jueves, 27 de diciembre de 2012

PNJ para el siglo XVIII "El español"

Estamos trabajando ya en el dossier sobre la guerra de Flandes y el número 5 del fanzine. Y para comenzar, como no podía ser de otra manera, las consabidas reseñas de novelas, ensayos, películas y juegos de la sección "La Puerta del Sol". En ella, analizamos obras clásicas como la película "La Kermesse heroica", tan relacionada con el tema del dossier o la más novedosa "Piratas del Caribe: en mareas misteriosas".

Todos los que hayáis visto esta película, os habrá llamado la atención, sin duda, el tratamiento tan especial y benévolo (para un filme americano) que se da de los españoles, que aparecen en la película en momentos clave y, sobretodo, en la pelea final. El tema que suena en ese momento épico es tal que así, y la escena podéis encontrarla fácilmente en youtube (y que no incluimos para no hacer spoiler de la película):


Como primicia os dejamos el personaje interpretado por Óscar Jaenada en esta película, el líder de las tropas españolas que son mandadas en busca de la fuente de la eterna juventud. Notaréis que incluye reglas y referencias de un dossier del siglo XVIII que, Dios mediante, realizaremos en un futuro no muy lejano.

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“El español”
Por David Nievas (el “General Targul”)

Breve semblanza

 “El español”, cuyo auténtico nombre no es conocido por nadie excepto el rey, es uno de sus mejores agentes y hombres de acción para aquellos trabajos que requieren presteza y éxito. Este misterioso personaje está al servicio del rey de España, Fernando VI, aunque sirvió en el ejército de su padre, Felipe V, en numerosas campañas marítimas y terrestres.

Está acompañado de una tropa selecta de infantería de marina que opera con una flotilla de tres galeones con los que viaja por el mundo cumpliendo las misiones que le encarga su rey. Sus hombres le seguirían hasta el mismo infierno, que es a donde suelen mandarle, ya que sus habilidades y su buena fortuna son legendarias.

Personalidad

“El español” es un hombre elegante y bienquisito. De buena crianza, aunque su aspecto sea tal vez un tanto gitano (tal vez tenga raíces caló) viste con mucha elegancia y tiene maneras de caballero. Sin embargo, las compensa con una firmeza admirable, una valentía a prueba de bomba y un gran sentido del honor y del deber.

En suma, “el español” es un líder natural, valiente y respetado por sus hombres. También es un gran comandante, tanto en tierra como en el mar, que sabe como pillar por sorpresa a sus enemigos para que no haga falta pegar ni un tiro para resolver el combate a su favor. Aunque sobre eso, el pegar tiros, se le opine diestro y con gran puntería. Es hombre de gran fervor religioso, con una fe casi ciega, tanto en su nación como en Dios todopoderoso. Carga en su cinto una bonita ropera de taza con guarnición plateada, que dicen que maneja con mucha destreza, y que está algo demodé (junto a su sombrero chambergo emplumado) en la corte, pero que le identifica casi inmediatamente como lo que es: un español de pies a cabeza.

Interrelación con los personajes

Una de las misiones más exitosas de “el español” se desarrolla durante los años 50 del siglo XVIII, cuando embarca con una flotilla de tres galeones y dos compañías de infantería de marina hacia el Caribe, buscando los famosos “cálices de Cartagena” que se encuentran en el navío de Ponce de León y que sirven para obtener la eterna juventud en la fuente homónima de la isla tras la realización de un ritual pagano. Sin embargo, sus órdenes no son capturar los cálices para llevarlos al rey, sino detener el ritual e impedir que otras potencias, como los ingleses o los piratas, se hagan con ellos. En su mente está la idea de detener el ritual pagano, y de paso matar al famoso pirata Barbanegra, que tantos quebraderos de cabeza ha dado a la flota del rey nuestro señor.

Los personajes pueden toparse con “el español” en la zona del Caribe, persiguiendo a corsarios ingleses, piratas y bucaneros. Pero es más fácil que lo encuentren en cualquier misión de extrema importancia que pueda amenazar con desequilibrar la balanza de poderes en Europa o el mundo, con prejuicio de España, y sobretodo si estas misiones se desarrollan en entornos donde la corona tenga intereses. Si los personajes son españoles y hombres de asaduras, “el español” les respetará, aunque los apresará si osan detenerle en sus planes. Si son extranjeros o herejes, salvo que estén actuando por los intereses del rey o sus delegados, no será tan magnánimo, y alojará en su pecho varias cuartas de buen acero toledano o buen pistoletazo.

Ficha de personaje (personalidad especial)


Características básicas

Destreza: 15
Espíritu: 13
Fortaleza: 11
Ingenio: 13
Reflejos: 14
Bríos: 13

Características Menores:
Aspecto físico: Guapo.
Estatura: 1.77
Peso: 82 kg
Posición social: 4 – Hidalgo
Riqueza: 4 – Acomodado
Honra: 5
Apariencia: +3

Ventajas: Puntería (2), Buena reputación (2), Carisma (1), Elegante (1) Espadachín (3), Sentido de la orientación (1), Escuela de esgrima (Escuela mixta – próxima aparición en dossier del siglo XVIII) (3).
Desventajas: Enemigos (-4, potencias enemigas de España), Honor (-2), Intolerante (-1, a todos los extranjeros y herejes), Lealtad (-3, al rey).
Habilidades: Cabalgar (15), Cultura local (Área navegable: Carrera de Indias y Caribe) (14), Habla marinera (13), Detectar mentiras (13), Diplomacia (13), Estrategia (15), Etiqueta (14), Idioma (inglés y francés) (14), Liderazgo (17), Milicia (14), Navegación (18), Orientación (17) y Táctica (16).
Habilidades de combate: Esgrima (17) y Armas de fuego (18).
Armas: Ropera de taza de maestro armero (pág. 32 Maestros de Esgrima) (18/13) y Pistola de diapasón (pág. 77 PAB 1) (18).
Armadura: Botas, guantes, sombrero. Casaca acolchada (1), coselete (en batalla, 5).
Maniobras de esgrima: Aumentar nº de paradas (nivel 2), Batimento (1), Guardia di Porta di Ferro (3), Incremento de daño (nivel 1), Respuesta (3), Stocatta (1).
Flanconada
3 ptos, requiere “Respuesta”, Ataque Normal
                La flanconada es una treta de la escuela de esgrima francesa que incluiremos en el dossier del siglo XVIII. Al tener “el Español” entrenamiento en la escuela mixta, escuela que se forma a partir de cierto número de tretas de otras escuelas (muy de moda en la España del siglo XVIII) puede realizarla.
                La flanconada es un ataque de respuesta que se realiza pasando la hoja sobre la del rival para luego apartarla hacia un lado y hacia abajo. El esgrimista entra luego en combate cerrado moviendo el otro pie (el izquierdo, en caso de diestros) para controlar posibles reacciones del rival apoyando los dedos en la unión del foible con el terzo (página 29 Maestros de esgrima) y colando la espada por el costado de su oponente, de modo que se controla la hoja con la propia estocada y la mano al entrar. De este modo se da una estocada al costado de la víctima, el flanco. La localización será siempre el torso.
                En términos de juego, la flanconada debe realizarse como un ataque de respuesta. Una vez dirimida la parada, se lanza un ataque normal con un -2 por lo complejo de la maniobra. A cambio, el enemigo tendrá la espada prendida como si se tratara de un trabar. Puede defenderse frente a este ataque de la siguiente manera: intentando dar un tirón para salir rápidamente de combate cerrado, con lo que debe tirar por fuerza contra una defensa de espada del atacante. Si la supera, este recibe el modificador de daño base de la espada del defensor en la mano que sujetaba el arma. La otra forma de escapar de este ataque es simplemente apartarse con una tirada exitosa de Esquivar, o usar la parada suplementaria de la daga o la capa. El atacante es recomendable que use guantes para evitar cortes de cierta entidad en la mano si falla. Al terminar el ataque, el enemigo podrá volver a defenderse de nuevo sin que se halle en situación de “trabar”.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Tambores de guerra

"Al momento redobló el tambor mayor, y en seguida se le unieron las otras cajas del tercio. Aquel batir prolongóse interminable; y se diría que helaba la sangre, pues alrededor hízose un silencio mortal. Los mismos holandeses, cada vez más cercanos hasta el punto de que ya podíamos distinguir sus rostros, ropas y armas, calaron un instante y vacilaron, impresionados por el redoble que surgía de aquellas filas inmóviles que les estorbaban el camino. Luego, incitados por sus cabos y oficiales, reanudaron avance y vocerío. Se hallaban ya muy cerca, a sesenta o setenta pasos, con picas dispuestas y arcabucería a punto. Veíamos arder los cabos de sus mechas.

Entonces corrió una voz por el tercio; una voz desafiante y recia, repetida de hilada en hilada, creciendo en un clamor que terminó por ahogar el sonido de los parches:

-¡España!... ¡España!... ¡Cierra España!" (Arturo Pérez Reverte, El sol de Breda)


En la redacción de los PAB suenan cajas de guerra. Estamos preparando un nuevo dossier, el PAB 5, que dedicaremos al mundo militar en la España del Siglo de Oro, y, sobretodo, a la guerra en Flandes.

El dossier, dirigido por David Nievas (en mal nombre el general Targul), abordará el contexto internacional que llevó a la monarquía hispánica a luchar contra potencias tan peligrosas como las Provincias Unidas, Suecia, Francia o el Turco. En este dossier se describirá el mundo militar español, con sus luces y sombras, desde las cajas de recluta hasta los hospitales donde muchos soldados terminaban sus vidas. Se describirá asimismo el sistema de rangos, la disciplina militar en el día a día, los asedios, las batallas campales, las tácticas de guerra (de amigos y enemigos) y el armamento que se empleó desde finales del siglo XVI hasta la firma de la paz de Westfalia en 1648.

En el PAB 5 podréis encontrar un nuevo reglamento para batallas campales y escaramuzas, tablas para dirigir a las tropas en combate según las tácticas de la época, nuevas ventajas y desventajas, armamento y descripción de las fortificaciones de la época, introduciendo en el juego la guerra de sitio. Todo lo necesario, en suma, para que podáis representar cualquier rol militar en la Guerra de los Treinta Años y otros conflictos del rey católico. Desde el humilde gastador, cavando trincheras y jugándose la vida en las caponeras, hasta el capitán de una compañía o el maestre de campo, tan mal pagado como cargado de responsabilidades.

Esto, y mucho más, será lo que encontraréis en el próximo número de "Los Papeles del Alférez Balboa".


martes, 18 de diciembre de 2012

Antiguos números de los PAB

A pesar de la caída de la antigua web, algunos allegados mantuvieron los números disponibles en la Red mediante enlaces de descarga. Agradecemos su esfuerzo, y por nuestra parte, volvemos a poner a vuestra disposición los cuatro números del fanzine en formato PDF para que os los descarguéis. Disfrutadlos.

Número I:

El primer número o dossier de los PAB se centra en un nuevo reglamento para las armas de fuego, a las cuales se describe en profundidad, además de expandir las reglas del manual básico del juego con arquetipos, armamento y ventajas/desventajas.

Descarga:

Número II:

Este dossier aborda (nunca mejor dicho) el tema del mar, los barcos y la guerra naval en el Siglo de Oro, con unas interesantes reglas para combatir y perseguirse con navíos y galeras, además de expandir notablemente las reglas originales del manual básico con un sistema de localización de daños alternativo o la descripción y efectos de las principales y más peligrosas enfermedades de la época.

Descarga:

Número III:

El tercer número de los papeles aporta una descripción exhaustiva de la Sevilla del Siglo de Oro, desde las orillas de Triana hasta el Patio de los Naranjos, refugio de gente de la carda. La ambientación hispalense, puerta de las Indias, se complementa con nuevos arquetipos y reglas para jugar en las calles de esta urbe con personajes tan variados como simples criados, segundones de casa grande, alguaciles o cantoneras.

Descarga:


Número IV:

El cuarto número, aparecido en la navidad de 2011, explora en profundidad y con maestría el proceso de conquista y colonización de América con un dossier amplio y bien documentado. Las reglas para jugar en la época de la conquista abarcan muchas facetas: nuevo armamento para el siglo XVI (y los indígenas), nuevos arquetipos, ventajas y desventajas o maniobras de esgrima y aún otras armas y formas de combate.

Descarga:


Nueva etapa de los PAB

A finales de 2011, Antonio Polo, principal impulsor del fanzine, pasó el testigo de la dirección del mismo, en calidad de Arbistrista Mayor/Director, a Francisco José Gómez Sánchez, alias "El Conde Jayán". Esta nueva etapa, que se abrió con la publicación del largamente esperado número 4 del fanzine (dedicado a la conquista de América) coincidió con la caída del viejo servidor que, bajo la dirección "alferezbalboa.net" había alojado durante años los números del fanzine.

Para aquellos que no conocieron la página anterior, hemos de aclarar que "Los Papeles del Alférez Balboa" han venido siendo una iniciativa totalmente desinteresada y gratuita (dedicando voluntariamente nuestro tiempo y aún nuestro dinero), cuyo objetivo ha sido proseguir extendiendo la afición, ambientación y reglas del Juego de Rol del Capitán Alatriste, publicado en 2003 por la editorial Devir Iberia.

Ahora, en vísperas de 2013, el Conde Jayán, junto a viejos y nuevos arbitristas, desea revitalizarlo con un ánimo remozado y una línea de publicación novedosa. Manteniendo el viejo espíritu, los "Papeles" mostrarán esta vez una cara nueva, con un compromiso de continuidad y cercanía con los fans y seguidores del juego. Nuestro propósito es ir actualizando este blog con novedades, dando pequeños avances del material que está en preparación. Además, la forma de preparar y presentar dicho material variará conforme a los antiguos números del fanzine. A saber:

  • Por un lado, se mantendrán los dossieres, o "artículo principal/director" de cada uno de los números maquetados y publicados gratuitamente para su libre distribución en la red. Estos dossieres abordarán diversas ambientaciones del universo del Capitán Alatriste en profundidad y, acompañándolos, se seguirá la estructura de números anteriores, conteniendo FAQs, reseñas de libros, películas y juegos, reglas adicionales acordes con la ambientación y aventuras, entre otras muchas cosas.
  • Por otro lado, Antonio Polo está trabajando en una sorpresa navideña que, creemos, os gustará. Próximamente hablaremos más sobre ella.
  • Se trabajará también en un compendio de aventuras para el JDR del Capitán Alatriste, en todas las ambientaciones y periodos explorados, y otros por explorar, compendiando materiales de nuevo cuño y los que los seguidores han venido enviando a la dirección de correo electrónico de los PAB. Podéis mandar nuevas aventuras a nuestra cuenta, y las incluiremos con mucho gusto: PAB.colaboradores@gmail.com.
  • Por último, el blog, junto a nuestro grupo oficial de Facebook (http://www.facebook.com/groups/479590090456), será el lugar donde publiquemos jugosos avances del material en preparación, como nuevas reglas, arquetipos de personaje o explicaciones de contexto histórico.

Quisiéramos agradecer vuestra fidelidad y vuestra pasión por el juego. También quisiéramos, en la medida de lo posible, compensaros tras tan largas esperas, ya que para nosotros los dossieres (asunto serio), no pueden ser publicados sin estar debidamente corregidos y maquetados. Esto ha supuesto que en ocasiones vinieran apareciendo de año en año, e incluso más. Todo ello se agravó con la caída de la web donde estaban alojados los PAB.

Por eso, desde el equipo de arbitristas y colaboradores de "Los Papeles del Alférez Balboa", queremos pediros disculpas, y al mismo tiempo, daros las gracias por mantener el ánimo y esperar este día. Deseamos de corazón que la afición al JDR del Capitán Alatriste, más que mantenerse, crezca. Y para ello trabajaremos en nuevos números, y nuevo material, para que podáis vivir incontables aventuras en la España del Capitán Alatriste. Y como diría el inmortal Quevedo: no queda sino batirnos.